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Galaxy on Fire 2
Plus qu’une superstar, une supernova !
Publié le 20/05/2011, par Frédéric Brunet
Plate-forme :
iPhone & iPad
Editeur :
Fishlabs
Développeur :

Version testée :
1.0.7 (14/05/2011)
Langue :
Français
Taille :
182 Mo
Prix :
7,99 €
Trouver l'application sur l'App Store

On aime :
Une très bonne réalisation et une pris en main bien pensée
La grande taille de l’univers
Les sauvegardes sur OpenFeint
Entièrement traduit, avec de l’humour en prime !
On aime moins :
IA des ennemis parfois limitée
Des bugs de son
Les trajets parfois trop longs
Pas de multijoueurs

Note :

Notre test a été mis à jour, rendez-vous en fin d'article pour lire les améliorations qui ont été apportées à l'application.

L’iPhone a maintenant suffisamment de bouteille - et de titres dans sa ludothèque - pour que ses blockbusters sortent leurs suites. Galaxy on Fire 3D a enflammé les sommets de l’App Store en mars 2009, devenant rapidement l’un des jeux-culte de l’iOS. Une réputation qui se justifie sans aucune difficulté : ce jeu de combat spatial en 3D bénéficie d’une réalisation de très haute qualité. Avec ses vaisseaux en 3D, ses combats spatiaux épiques et sa ligne scénaristique digne d’une grosse production PC ou console, Galaxy on Fire 3D a fait hurler de joie les gamers Apple. Pour célébrer la sortie de sa suite, il est en ce moment gratuit : une aubaine que vous ne devez pas laisser échapper !

Galaxy on Fire 2 ne fait pas dans la complication : il s’agit de la suite directe de son ancêtre. Les héros n’ont pas droit aux 35 heures, ni à la retraite à 60 ans, c’est bien connu. C’est donc sans surprise que l’on retrouve le roublard mercenaire Keith Maxwell aux commandes de son magnifique chasseur spatial. Le jeu démarre de la manière la plus vicieuse qui soit dans un jeu vidéo, vous propulsant dans le cockpit d’un vaisseau haut de gamme surarmé et ultra maniable... Qui se fera démolir quelques minutes plus tard ! Keith sera sauvé in extremis par un ferrailleur galactique, qui, en contrepartie, le fera travailler gratuitement en tant que mineur d’astéroïdes. Grosse dégringolade de l’échelle sociale pour Keith : le sauveur de l’univers se retrouve à piloter un tas de boulon vaguement motorisé, aussi dangereux qu’une sarbacane à petits pois. Pas l’idéal pour se défendre contre les attaques de pirates mais parfait pour apprendre à voler.

Un beau voyage dans l’espace interstellaire


Galaxy on Fire 2 propose deux types de contrôles, via accéléromètre ou stick virtuel. A noter que la première option fonctionne vraiment bien une fois que l’on s’est habitué à l’inertie des vaisseaux, se révélant finalement plus confortable que le stick. Ce dernier ne peut être déplacé, restant obstinément fonctionnel dans la partie inférieure gauche de l’écran : la prise en main aurait gagné en efficacité. Piloter s’apprend en quelques minutes mais le minage d’astéroïdes demande un peu plus de pratique. Garder le foret sur le noyau de minerai nécessite une certaine dextérité mais s’avère indispensable pour gagner rapidement de l’argent. Dans notre grande mansuétude, nous vous offrons l’astuce suivante : secouez rapidement et en permanence votre appareil pour compenser les écarts de trajectoire, si vous jouez avec l’accéléromètre…

Gagner de l’argent, c’est ce que fait de mieux un mercenaire et Keith ne déroge pas au code de conduite de sa profession. Et des liquidités, il en faut dans le monde de Galaxy on Fire 2 pour pouvoir s’acheter un nouvel aéronef et les options qui vont bien (missiles, blindage, rayon tracteur…). Le coût de la vie est élevé et ce n’est pas en suivant sagement le scénario, aussi bien conçu soit-il, que vous dégagerez de gros bénéfices. Galaxy on Fire 2 est un jeu qui encourage à la musarderie, avec ses nombreuses missions secondaires et son incroyable liberté de déplacement. Les allemands de Fishlabs n’ont pas regardé à la dépense concernant la taille de l’univers à explorer. La galaxie n’usurpe pas son nom, avec ses dizaines de systèmes planétaires et ses centaines de planètes. Aucun autre titre iPhone/iPad ne peut se targuer d’un tel gigantisme ! Les vétérans se remémoreront avec plaisir ce bon vieux Privateer et les autres jeux de Chris Roberts.

Difficile de prendre en défaut Galaxy on Fire 2 sur sa durée de vie et la densité de son univers, tout comme sur son système de jeu, flexible selon les désidératas du joueur. Les belliqueux pourront se construire un engin de mort surarmé idéal pour chasser le pirate et toucher des primes, les industrieux se dirigeront vers un solide engin minier qui comptera sur la puissance de ses moteurs pour échapper aux attaques… Gardez à l’esprit que les combats spatiaux sont très fréquents et que fuir n’est pas facile, surtout au début du jeu !

Grand jeu en attente d’ultimes finitions


On ne va pas s’étendre sur la qualité graphique du titre, parfaitement optimisé Retina (iPhone/iPod Touch 4), ni sur sa fluidité constante. On se permettra de souligner que c’est fluide… mais relativement peu véloce. Sans toutefois donner l’impression de ramer, la sensation de vitesse n’est pas vraiment fulgurante, certainement pour des raisons d’ergonomie. Ce qui nous chagrine davantage, ce sont les bugs de son, survenant si vous accélérez une séquence de dialogue, et le plantage de l’interface en cas de multitâche. Si, par exemple, vous recevez une alerte d’une application tierce en cours de partie, l’écran tactile subit un décalage rendant la maniabilité fort pénible, appelant à un reboot du jeu. L’intégration dans l’iOS 4 est donc loin d’être parfaite, avis aux maniaques du multitâche!

Pour se faire pardonner, il est intégré dans GameCenter (tous vos faits et gestes sont enregistrés). A noter qu’il est aussi possible de sauvegarder en ligne sa partie via Open Feint, une option fort appréciable tout autant que rare. L’absence d’un mode multijoueurs se fait par contre cruellement ressentir, le genre y étant particulièrement propice. A 8 € hors promotion de lancement, on aurait espéré un module de ce type, NovaRift Arena ayant déjà ouvert la voie avec succès.

Galaxy on Fire 2 se contentera aujourd’hui d’une très bonne note, au lieu d’une excellente : un patch est vivement attendu pour corriger ses petits problèmes et apporter la langue française (il est conseillé d’avoir un bon niveau d’anglais ou d’allemand pour en saisir toutes les facettes). Patch qui arrivera rapidement, Fishlabs étant réactif –et jouant gros avec ce titre. Une très bonne note, pour un très bon jeu : à moins d’être un indécrottable pratiquant exclusif des jeux de réflexion, un gamer ne peut passer à côté d’une des plus belles sorties iPhone/iPad de ce trimestre.

Mise à jour 1.0.7 + extension Valkyrie (3,99 €)


Fishlabs n’a pas noyé le poisson avec sa première extension Valkyrie pour son hit interplanétaire Galaxy on Fire 2. Certes, il n’est pas donné : un add-on à 4 euros, ça fait cher… Sachant que le jeu de base est actuellement vendu à 8 €. Jeu de luxe, donc, mais qui mérite complètement son étiquette : les Allemands n’ont pas fait dans la dentelle quant à la qualité et à la quantité de cette mise à jour, avec un jeu maintenant entièrement traduit en français.

La mise à jour du jeu a aussi servi de prétexte au développeur pour mettre un sérieux coup de boost à son moteur 3D. Vos yeux n’en reviendront pas, pas plus que votre iPhone ou votre iPad, poussés dans leurs derniers retranchements : Galaxy on Fire 2 est maintenant l’un des plus beaux titres de l’App Store, tutoyant techniquement le délicat Infinity Blade. Fishlabs démontre qu’il n’y a pas qu’Epic qui sait programmer sur Terre : Galaxy on Fire 2 est dorénavant une incroyable vitrine technologique pour Apple. C’est plus beau, et c’est encore plus fluide : la vitesse générale du jeu a été améliorée, le rendant encore plus agréable à pratiquer. Franchement, on a du mal à en croire nos yeux !

On signalera également la possibilité d’acheter une station spatiale pour 0,79 € : achat là aussi futile pour les joueurs occasionnels et les gros joueurs mais indispensable pour les fainéants – il est possible de la débloquer en jouant si on est un minimum patient. Les pilotes hardcore pourront enfin stocker leurs vaisseaux et pièces supplémentaires sans avoir à tout revendre.

Outre la mise à jour technique, Galaxy on Fire 2 propose en primede nouveaux vaisseaux, et pas des moindres puisqu’il s’agit des meilleurs coucous du premier épisode ! Les nostalgiques apprécieront, les autres auront le tournis devant le très grand nombre d’engins disponibles… Il y en a peut être trop, sans compter que de nouvelles pièces d’équipements font aussi leur apparition. Les stations spatiales sont dorénavant d’immenses garages galactiques, destinés aux plus astucieux des mécaniciens : seuls les vrais fondus oseront bidouiller tous ces châssis et moteurs pour mettre au point le vaisseau ultime.

Il faut pourtant s’accrocher un minimum si l’on veut profiter de Valkyrie : cette campagne n’est accessible qu’APRES avoir fini la première histoire, sans aucun menu pour y accéder. Si vous avez effacé le jeu, priez pour que vous ayez sauvegardé vos progrès dans le nuage, sinon vous êtes bons pour tout recommencer (drame vécu). Valkyrie est très classique sur le fond – on pique un prototype de vaisseau et, forcément, les choses tournent mal – mais rallonge la sauce de manière bienvenue : la durée de vie générale du titre dépasse aujourd’hui la dizaine d’heures. Il s’agit d’une ligne de missions qui vous fera découvrir de nouvelles planètes mais ce n’est qu’un détail, l’intérêt réel de Valkyrie étant l’implémentation de tout ce qui a été énuméré plus haut. Et ces ajouts sont gratuits pour tous…

Mais les fans peuvent acheter les yeux fermés ce supplément, donnant un nouveau souffle à leur space opera préféré. Avec un suivi aussi dense et d’une telle qualité, Fishlabs et Galaxy on Fire 2 démontrent avec force que les jeux iPhone et iPad n’ont rien, mais alors rien du tout, à envier aux jeux sur consoles traditionnelles. C’est même l’inverse…




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Par Frankynov, le 25-11-2010 à 19:47:19

Merci pour cette belle revue !
J'y joue sur mon iPad :)

Toutefois j'ai un doute sur la durée de vie.. J'ai terminé la mission ou il fallait détruire la base alienne, pour finir avec le rendez vous galant (chouette cinématique au passage ^^ )

Des lors, je me retrouve maintenant a effectuer des missions de ''routine'' mais il n'y a plus de missions de campagne.. Vous confirmez ? Ou bien ça continue après ? :)
La demoiselle parlait dune nouvelle arme ennpreparation ;)
Par Alexis, le 02-03-2011 à 15:35:04

IDem pour moi Frank... Je dois avoir accumulé plus de 30 heures de jeu. j'ai un vaisseau Taipan armé jusqu'aux dents avec un trou Noir un moteur de Khador.. Je passe de salon en salon et il n'y presque plus de mission freelance.. j'ai ouvert pas mal de system solaire caché... j'attends des nouvelles de la petite qui nous avait effectivement laissé en reste en nous annonçant une nouvelle arme... Je vais commencer a etre soulé et j'aimerais savoir si il y a d'autres campagnes que la première (qui était d'ailleurs assez facile a résoudre)
Par Louis, le 05-05-2011 à 13:34:42

Je n'arrive pas a détruire le vaiseau mère des Aliens quelqu'un a t'il une astuces ? Pourtant j'ai bien mon rayon tracteur , le scanner , le moteur khador, mais je reste coince quand le vaiseau que j'escorte s'ecrase sur la base alien .... Snif au secour !
Par Fred, le 16-05-2011 à 18:44:20

@Louis
C'est normal ! Tire sur le vaisseau pour le detruire completement et tu auras fini la campagne solo -et tu peux jouer à Valkyrie
Par Steven, le 05-06-2011 à 01:40:18

Ben pour finir le vaisseau Mere tu tire sur le vaisseau vossk et quand il explose tu trace vers le trou de ver ( moi j'ai pris un accélérateur synchrotron ) puis pour la suite je pense qu'il faut détruire les 2 bases des vaisseaux pirates dans un système près de celui de mido ( système shyma je crois ) mais perso j'y arrive pas même escorté !
Par Druglord, le 09-08-2011 à 15:42:59

@Steven
il suffit d'installer le sight suppressor et de faire une bonne réserve de cellules d'énergie
Par Valdo, le 01-01-2013 à 01:56:03

Quand je pars en mission sur Her Jasa, je me retrouve bloqué, pas moyen de revenir sur les autres planètes ... Une idée ?
Par Valdotain, le 29-01-2013 à 05:47:51

J'ai embarqué le mutagène de grenouille, mais impossible de l'acheminer à destination, je finis toujours par me faire descendre, malgré mes précautins. Par ailleurs la cellule de sauvegarde ne veut pas fonctionner dans cette mission
L'AVIS DES LECTEURS il y a 8 avis

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